lunes, 24 de septiembre de 2012

expocicion de flash


Flash es una tecnología para crear animaciones gráficas vectoriales independientes del navegador y que necesitan poco ancho de banda para mostrarse en los sitios web. La animación en Flash se ve exactamente igual en todos los navegadores, un navegador sólo necesitan un plug-in para mostrar animaciones en Flash.

Con Flash los usuarios pueden dibujar sus propias animaciones o importar otras imágenes vectoriales.

Flash era conocido como FutureSplash hasta 1997, cuando Macromedia Inc. compró la compañía que lo desarrolló.

 

Programa de edición multimedia desarrollado originalmente por Macromedia (ahora parte de Adobe) que utiliza principalmente gráficos vectoriales, pero también imágenes ráster, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional para crear proyectos multimedia. Flash es el entorno desarrollador y Flash Player es el programa (la máquina virtual) utilizado para ejecutar  los archivos generados con Flash.

Los 
proyectos multimedia pueden ser desde simples animaciones hasta complejos programas pues, además de los gráficos, videos y sonidos, Flash incorpora ActionScript, un completo lenguaje de programación que expande enormemente las posibilidades en los proyectos.

Los archivos de Flash suelen tener la extensión 
.SWF y aparecen frecuentemente en páginas web en forma de animaciones y aplicaciones.

Flash vs Shockwave

Ambos productos son de la misma compañía, 
Macromedia; y con ambos pueden hacerse similares proyectos. Pero, en general, estas son las características que los diferencian:

* Los archivos Flash suelen abrir más rápidamente que los archivos Shockwave.
* Shockwave es más versátil. Con este se pueden crear proyectos más complejos.
* Se pueden emplear más tipos de archivos con Shockwave.
* Flash está más difundido. Se estima que más del 90 por ciento de las computadoras incluyen algún plugin para visualizar Flash. En tanto, aproximadamente un 60 por ciento tienen el plugin de Shockwave.
* La aplicación Flash cuesta unos 400 dólares (además existen otros múltiples programas gratuitos para la creación de animaciones flash), en tanto Shockwave casi llega a 1000 dólares.
* Flash es un 
formato de código abierto, en tanto Shockwave no.
 
 
 
 
 

martes, 4 de septiembre de 2012

Términos informáticos

1.TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y LA COMUNICACION
La Tecnologías de la Información y Comunicación han permitido llevar la globalidad al mundo de la comunicación, facilitando la interconexión entre las personas e instituciones a nivel mundial, y eliminando barreras espaciales y temporales.
 Se denominan Tecnologías de la Información y las Comunicación al conjunto de tecnologías que permiten la adquisición, producción, almacenamiento, tratamiento, comunicación, registro y presentación de informaciones, en forma de voz, imágenes y datos contenidos en señales de naturaleza acústica, óptica o electromagnética. Las TICs incluyen la electrónica como tecnología base que soporta el desarrollo de las telecomunicaciones, la informática y el audiovisual.
EJEMPLO: 
ejemplo de información = noticias, periodico, televisión, etc.
ejemplo de comunicación = diálogo padre - hijo


2.INFORMATICA
es conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores (computadores). 

Ejemplo:se ha ido desarrollando las computadoras, para que el hombre, pueda realizar tareas triviales, de manera ordenada, rápida y eficientemente

3.SISTEMA
Se habla de un sistema de computación cuando se está en presencia de un conjunto que incluye uno o varios procesadores con su respectiva unidad de control más los periféricos que el caso amerita.
Se inlcuye como elemento integrante de este sistema, el Firmware y el Software, ya que el Hardware solo, no es operable.
 Ejemplo: el equipo que usas es, en estricto rigor, un sistema de computación.

4.HARDWARE
Que es la parte física de la computadora es decir:son todos los elementos de una computadora es DECIR:
 bicinas,el cpu,el mouse,el teclado,la camara,el monitor,el scanner,la pantalla y el cañón. 
Ejemplo: es todo lo que podemos tocar por ejemplo mouse teclado bocinas pantalla.


5.FIRMWARE
como el “sistema operativo”, propio e interno de la grabadora, su Bios. El firmware, le indica a la unidad todo lo que tiene que hacer, tal como extraer audio, quemar el CD, leer etc., cuando el programa de grabación se lo ordena. Muchas grabadoras permiten cambiar el firmware, para así obtener ventajas tales como escritura RAW, CD+G etc. La operación por la cual se cambia el firmware, se conoce como flashear, y es absolutamente necesaria para hacer algunas grabadoras compatibles con determinado software de grabación (Clone CD es el caso mas conocido).
Ejemplo:
El programa de centrifugado de una lavadora automática.
El control del sistema de frenos EBD de un automóvil.

6.DATOS
Una representación simbólica ya sea numérica o alfabética de un atributo o característica de una entidad"
 En programación un dato es la expresión general que describe las características de las entidades sobre las cuales opera un algoritmo.
Ejemplo: datos personales lo cual consiste en (monbre fecha de nacimiento edad etc.)

7.INFORMACION
La información es un conjunto de datos acerca de algún suceso, hecho, fenómeno o situación, que organizados en un contexto determinado tienen su significado.
Ejemplo:puede ser el de reducir la incertidumbre o incrementar el conocimiento acerca de algo.

8.TIPOS DE SOTWARE
Software de Aplicación: aquí se incluyen todos aquellos programas que permiten al usuario realizar una o varias tareas específicas.

Ejemplo:procesadores de texto, hojas de cálculo, editores, telecomunicaciones, software de cálculo numérico y simbólico, videojuegos, entre otros.

Software de Programación: son aquellas herramientas que un programador utiliza para poder desarrollar programas informáticos. como paquetes integrados, editores de texto, enlazadores, depuradores, intérpretes, entre otros.

Software de Sistema: es aquel que permite a los usuarios interactuar con el sistema operativo así como también controlarlo.como objetivo administrar los recursos del hardware.

9.ARCHIVO
En el ámbito de la informática se define como archivo a un conjunto de datos organizados que, una vez almacenados, se pueden utilizar a través de las distintas aplicaciones. Existen distintas clasificaciones de archivos.
Ejemplo:  Los elementos de un archivo pueden ser de cualquier tipo, simples o estructurados o según su funcion.

10. MEDIO DE ALMACENAMIENTO

Un dispositivo de almacenamiento es un artefacto que permite almacenar.

Ejemplo:datos y programas provenientes de una computadora de forma temporal o permanente.

11.CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO
Actualmente los dispositivos de almacenamiento de datos, más comunes, miden
su capacidad en Megabytes o Gigabytes, veamos algunos:
ejemplos
DISPOSITIVO                                         CAPACIDAD ACTUAL
MEMORIA RAM                                      128 – 256 – 512 MB 1GB
DISKETTE3.5 ”                                                                   1.44 MB
DISCO DURO                                                     40, 60, 80,120 GB
CD8 cm                                                                                150 MB
CD12 cm 74 MIN                                                                 650 MB
CD12 cm 80 MIN                                                                 700 MB
CD12 cm 99 MIN                                                                 850 MB
Para observar la capacidad de almacenamiento de datos que posee un
dispositivo, podemos utilizar diversas formas